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html5 小车动画_HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)

时间:2021-02-18 13:33:38

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html5 小车动画_HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)

HTML5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自Adobe的Flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,Adobe宣布Flash将不再支持移动设备。这意味着,Adobe自身也认为对移动设备来讲HTML5是一项重要的技术。而桌面系统的改变也是迟早的事。

HTML的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在HTML中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在HTML5中,随着与元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”HTML来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些Javascript代码来配合HTML。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在HTML5中,有不少方式能够实现该功能。

在这篇文章中,我仅将最新的元素与即将到来的CSS3动画技术进行比较。其他的可能性包括DOM元素或SVG元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流浏览器都给予了支持,而CSS3动画仅在最新的FireFox与Chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的IE也将提供对CSS3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在Win 7系统下当前最新版的Chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。

这里我选择了一个比较简单的动画:

PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!

分三种方式实现:

(1) canvas元素结合JS

(2) 纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)

(3) CSS3结合Jquery实现

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。

让我们从Canvas开始

HTML代码:

[html]

Animation in HTML5 using the canvas element

Your browser does not support the-element.Please think about updating your brower!

Slower

Play

Faster

JS代码:

定义一些变量:

var dx=5, //当前速率

rate=1, //当前播放速度

ani, //当前动画循环

c, //画图(Canvas Context)

w, //汽车[隐藏的](Canvas Context)

grassHeight=130, //背景高度

carAlpha=0, //轮胎的旋转角度

carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变)

carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)

carWidth=400, //汽车的宽度

carHeight=130, //汽车的高度

tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离

axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离

radius=60; //轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

(function(){

var car=document.createElement('canvas'); //创建元素

car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度

car.width=carWidth; //设置宽度

w=car.getContext('2d');

})();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

function play(s){ //参数s是一个button

if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画

clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画)

ani=null;

s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放”

}else{

ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一

s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停”

}

}

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

function speed(delta){

var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);

dx=newRate/rate*dx;

rate=newRate;

}

页面加载的初始化方法:

//init

function init(){

c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');

drawCanvas();

}

主调方法:

function drawCanvas(){

c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误

c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作

drawGrass(); //画背景

c.translate(carX,0); //移动起点坐标

drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas)

c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车

c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作

carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走

carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度

if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件

carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1;

}

}

画背景:

function drawGrass(){

//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标

var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);

//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色

grad.addColorStop(0,'#33CC00');

grad.addColorStop(1,'#66FF22');

c.fillStyle=grad;

c.lineWidth=0;

c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);

}

画车身:

function drawCar(){

w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板

w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色

w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素

w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色

w.beginPath(); //开始绘制新路径

w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形

w.stroke(); //画边框

w.fill(); //填充背景

w.closePath(); //关闭绘制的新路径

drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子

drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个

}

画轮胎:

function drawTire(x,y){

w.save();

w.translate(x,y);

w.rotate(carAlpha);

w.strokeStyle='#3300FF';

w.lineWidth=1;

w.fillStyle='#0099FF';

w.beginPath();

w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);

w.fill();

w.closePath();

w.beginPath();

w.moveTo(radius,0);

w.lineTo(-radius,0);

w.stroke();

w.closePath();

w.beginPath();

w.moveTo(0,radius);

w.lineTo(0,-radius);

w.stroke();

w.closePath();

w.restore();

}

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!

该是CSS3出场了

你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:

HTML代码:

[html]

Animations in HTML5 using CSS3 animations

CSS代码:

[css]

body

{

padding:0;

margin:0;

}

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

[css]

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/

@keyframes carAnimation

{

0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/

100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/

}

/* Safari and Chrome */

@-webkit-keyframes carAnimation

{

0% {left:-400px; }

100% {left:1600px; }

}

/* Firefox */

@-moz-keyframes carAnimation

{

0% {left:-400; }

100% {left:1600px; }

}

/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/

@-ms-keyframes carAnimation

{

0% {left:-400px; }

100%{left:1600px; }

}

[css]

@keyframes tyreAnimation

{

0% {transform: rotate(0); }

100% {transform: rotate(1800deg); }

}

@-webkit-keyframes tyreAnimation

{

0% { -webkit-transform: rotate(0); }

100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }

}

@-moz-keyframes tyreAnimation

{

0% { -moz-transform: rotate(0); }

100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }

}

@-ms-keyframes tyreAnimation

{

0% { -ms-transform: rotate(0); }

100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }

}

[css]

#container

{

position:relative;

width:100%;

height:600px;

overflow:hidden; /*这个很重要*/

}

#car

{

position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/

width:400px;

height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/

z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/

top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/

left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/

/*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/

-webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/

-webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/

-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/

-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/

-moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/

-moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/

-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/

-moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/

-ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/

-ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/

-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/

-ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/

animation-name:carAnimation; /*名称*/

animation-duration:10s; /*持续时间*/

animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/

animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/

}

/*车身*/

#chassis

{

position:absolute;

width:400px;

height:130px;

background:#FF9900;

border: 2px solid #FF6600;

}

/*轮胎*/

.tire

{

z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/

position:absolute;

bottom:0;

border-radius:60px; /*圆半径*/

height:120px; /* 2*radius=height */

width:120px; /* 2*radius=width */

background:#0099FF; /*填充色*/

border:1px solid #3300FF;

-webkit-animation-name:tyreAnimation;

-webkit-animation-duration:10s;

-webkit-animation-iteration-count:infinite;

-webkit-animation-timing-function:linear;

-moz-animation-name:tyreAnimation;

-moz-animation-duration:10s;

-moz-animation-iteration-count:infinite;

-moz-animation-timing-function:linear;

-ms-animation-name:tyreAnimation;

-ms-animation-duration:10s;

-ms-animation-iteration-count:infinite;

-ms-animation-timing-function:linear;

animation-name:tyreAnimation;

animation-duration:10s;

animation-iteration-count:infinite;

animation-timing-function:linear;

}

#fronttire

{

right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/

}

#backtire

{

left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/

}

#grass

{

position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/

width:100%;

height:130px;

bottom:0;

/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/

background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);

background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);

background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);

background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);

}

.hr,.vr

{

position:absolute;

background:#3300FF;

}

.hr

{

height:1px;

width:100%; /*轮胎的水平线*/

left:0;

top:60px;

}

.vr

{

width:1px;

height:100%; /*轮胎的垂直线*/

left:60px;

top:0;

}

JQuery与CSS3合体

这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)

HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

[html]

Animations in HTML5 using CSS3 animations

CSS:

[css]

body

{

padding:0;

margin:0;

}

#container

{

position:relative;

width:100%;

height:600px;

overflow:hidden; /*这个很重要*/

}

#car

{

position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/

width:400px;

height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/

z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/

top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/

left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/

}

/*车身*/

#chassis

{

position:absolute;

width:400px;

height:130px;

background:#FF9900;

border: 2px solid #FF6600;

}

/*轮胎*/

.tire

{

z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/

position:absolute;

bottom:0;

border-radius:60px; /*圆半径*/

height:120px; /* 2*radius=height */

width:120px; /* 2*radius=width */

background:#0099FF; /*填充色*/

border:1px solid #3300FF;

-o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/

-ms-transform:rotate(0deg);

-webkit-transform:rotate(0deg);

-moz-transform:rotate(0deg);

}

#fronttire

{

right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/

}

#backtire

{

left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/

}

#grass

{

position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/

width:100%;

height:130px;

bottom:0;

/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/

background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);

background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);

background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);

background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);

}

.hr,.vr

{

position:absolute;

background:#3300FF;

}

.hr

{

height:1px;

width:100%; /*水平线*/

left:0;

top:60px;

}

.vr

{

width:1px;

height:100%; /*垂直线*/

left:60px;

top:0;

}

JS代码:

首先引入在线API:

实现动画代码(相当简洁):

$(function(){

var rot=0;

var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));

var origin={ /*设置我们的起始点*/

left:-400

};

var animation={ /*该动画由jQuery执行*/

left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/

};

var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/

rot+=2;

$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');

};

var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/

easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/

duration:10000, /*指定动画持续时间*/

complete:function(){

$('#car').css(origin).animate(animation,options);

},

step:rotate

};

plete();

});

简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!

本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方式。

摘自 yanghua_kobe的专栏

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