弹球打砖块小游戏:
制作过程:
搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,,
参考图;
需要注意的是所有进行碰撞的物体都要添加一个物理材质(弹力)
每个边框物体都要有以下的组件:
然后个相应的物体添加代码即可实现简单效果,,,
public class lrmove : MonoBehaviour {
//主角操作脚本
//获取边界值
float min = -5.5f, max = 5.5f;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//获取水平轴输入的变量
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
//移动物体
this.transform.Translate(new Vector3(0, -x, 0) * Time.deltaTime * 10);
//使用Mathf里的Clamp函数对物体的位置进行限制
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x,min,max),-7.0f,0);
}
}
public class qiuqiu : MonoBehaviour {
AudioSource asqiu; //获取AudioSource类型
// Use this for initialization
void Start () {
//给小球初速度
this.GetComponent().AddForce(new Vector3(150, 500, 0));
//获取小球身上的声音组件
asqiu = GetComponent();
}
///
/// 检测小球与其他物体碰撞
///
/// 碰撞信息
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag != "blok")
{
asqiu.Play(); //弹起时 播放声音
}
}
}
public class DestroyDemo : MonoBehaviour {
//每个砖块的自动销毁脚本
AudioSource asbro;
// Use this for initialization
void Start () {
asbro = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
asbro.Play();
Destroy(this.gameObject,0.05f); //碰撞后 0.05s销毁自身
}
} 这里我的想法是:每个关卡都用被销毁物体做出不同的形状,继而没有使用克隆的方法进行生成被销毁物体,,本篇博客只实现了一些基本的功能,,,
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