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html旋转木马 代码 JavaScript实现旋转木马轮播图

时间:2019-01-02 08:07:24

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html旋转木马 代码 JavaScript实现旋转木马轮播图

本文实例为大家分享了JavaScript实现旋转木马轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

html代码段

图片自己添加,或者使用本人的上传照片,拉到最下面即可看见

css代码段:

初始化 reset

blockquote, body, button, dd, dl, dt, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, input, legend, li, ol, p, pre, td, textarea, th, ul {

margin: 0;

padding: 0

}

body, button, input, select, textarea {

font: 12px/1.5 "Microsoft YaHei", "微软雅黑", SimSun, "宋体", sans-serif;

color: #666;

}

ol, ul {

list-style: none;

}

a {

text-decoration: none;

}

fieldset, img {

border: 0;

vertical-align: top;

}

a, input, button, select, textarea {

outline: none;

}

a, button {

cursor: pointer;

}

.wrap {

width: 1200px;

margin: 100px auto;

}

.slide {

height: 500px;

position: relative;

}

.slide li {

position: absolute;

left: 200px;

top: 0;

}

.slide li img {

width: 100%;

}

.arrow {

opacity: 0;

position: absolute;

top: 50%;

z-index: 1000;

width: 100%;

}

.prev, .next {

width: 76px;

height: 112px;

position: absolute;

z-index: 99;

}

.prev {

left: 0;

background: url(../images/prev.png) no-repeat;

}

.next {

right: 0;

background-image: url(../images/next.png);

}

js代码段:

这个是封装好的的js代码,直接引用即可

function animate(obj, json, fn) {

clearInterval(obj.timer);

obj.timer = setInterval(function () {

var flag = true;

for (var k in json) {

if (k === "opacity") {

var leader = getStyle(obj, k) * 100;

var target = json[k] * 100;

var step = (target - leader) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

obj.style[k] = leader / 100;

} else if (k === "zIndex") {

obj.style.zIndex = json[k];

} else {

var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;

var target = json[k];

var step = (target - leader) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

obj.style[k] = leader + "px";

}

if (leader != target) {

flag = false;

}

}

if (flag) {

clearInterval(obj.timer);

if (fn) {

fn();

}

}

}, 15);

}

function getStyle(obj, attr) {

if (window.getComputedStyle) {

return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];

} else {

return obj.currentStyle[attr];

}

}

定义onload函数,获取每一个对象,设置鼠标经过事件,鼠标经过轮播图 让箭头渐渐地显示 鼠标离开渐渐消失;然后.设置图片位置(给对象赋值)

window.onload = function () {

//alert("外部的JS");

//找人

var wrap = document.getElementById("wrap");

var arrow = document.getElementById("arrow");

var arrLeft = document.getElementById("arrLeft");

var arrRight = document.getElementById("arrRight");

var slide = document.getElementById("slide");

var ul = slide.children[0];

var lis = ul.children;//所有图片

//1.鼠标经过轮播图 让箭头渐渐地显示 鼠标离开渐渐消失

wrap.onmouseover = function () {

animate(arrow, {"opacity": 1});

};

wrap.onmouseout = function () {

animate(arrow, {"opacity": 0});

};

//2.设置图片位置

var config = [

{

"width": 400,

"top": 20,

"left": 50,

"opacity": 0.2,

"zIndex": 2

},//0

{

"width": 600,

"top": 70,

"left": 0,

"opacity": 0.8,

"zIndex": 3

},//1

{

"width": 800,

"top": 100,

"left": 200,

"opacity": 1,

"zIndex": 4

},//2

{

width: 600,

top: 70,

left: 600,

opacity: 0.8,

zIndex: 3

},//3

{

"width": 400,

"top": 20,

"left": 750,

"opacity": 0.2,

"zIndex": 2

}//4

];//其实就是一个配置单 规定了每张图片的大小位置层级透明度

//获取页面上所有的li 让他们从当前的位置 以动画的效果到指定的位置

function assign() {

for (var i = 0; i < lis.length; i++) {

animate(lis[i], config[i], function () {

flag = true;//动画执行完成后重新打开阀门

});

}

}

assign();

//3.点击箭头旋转

//点击右箭头

arrRight.onclick = function () {

if (flag) {

flag = false;//关闭阀门

//把开始的元素放到最后

config.push(config.shift());

assign();

}

};

//点击左箭头

arrLeft.onclick = function () {

if (flag) {

flag = false;

//把最后的元素放到开始

config.unshift(config.pop());

assign();

}

};

//4.添加节流阀

var flag = true;//表示阀门是打开的

};

本人刚刚开始入行前端,希望大佬有什么意见的话,欢迎给我留言,你们的支持就是我最大的动力

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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