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实战项目中使用Vue内slots/scoped slots

时间:2021-06-07 14:43:48

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实战项目中使用Vue内slots/scoped slots

web前端|js教程

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web前端-js教程一直对Vue中的slot插槽比较感兴趣,下面是自己的一些简单理解,希望可以帮助大家更好的理解slot插槽

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下面结合一个例子,简单说明slots的工作原理

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dx-li子组件的template如下:

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你好! dx-ul父组件的template如下: hello juejin! 结合上述例子以及vue中相关源码进行分析dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数:module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数 return _c(ul,[_c(dx-li, [_vm._v("hello juejin!")])], 1) }, staticRenderFns: []}

传递的插槽内容’hello juejin!’会被编译成dx-li子组件VNode节点的子节点。

渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数:

module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数 return _c(li,{staticClass: "dx-li" },[_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])],2 ) }, staticRenderFns: []}

初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initRender函数:

function initRender (vm) { ... // 其中_renderChildren数组,存储为 hello juejin!的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例 这里为dx-ul组件实例 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext); ...}

其中resolveSlots函数为:

/** * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象. */export function resolveSlots ( children: ?Array, context: ?Component): { [key: string]: Array } { const slots = {} // 判断是否有children,即是否有插槽VNode if (!children) { return slots } // 遍历父组件节点的孩子节点 for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) { const child = children[i] // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等 const data = child.data /* 移除slot属性 * * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot */ if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { delete data.attrs.slot } /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用: *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。 * 举个栗子: * child组件template: *

* * *

* parent组件template: * * main组件template: * foo * 此时main渲染的结果: *

*

foo

* */ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 这里处理父组件采用template形式的插槽 if (child.tag === emplate) { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode数组 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略仅仅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots}

然后挂载dx-li组件时,会调用dx-li组件render函数,在此过程中会调用renderSlot函数:

export function renderSlot ( name: string, // 子组件中slot的name,匿名default fallback: ?Array, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容 props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props bindObject: ?Object // 针对 obj必须是一个对象 ): ?Array { // 判断父组件是否传递作用域插槽 const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} if (bindObject) { if (process.env.NODE_ENV !== production && !isObject(bindObject)) { warn( slot v-bind without argument expects an Object, this ) } props = extend(extend({}, bindObject), props) } // 传入props生成相应的VNode nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } else { // 如果父组件没有传递作用域插槽 const slotNodes = this.$slots[name] // warn duplicate slot usage if (slotNodes) { if (process.env.NODE_ENV !== production && slotNodes._rendered) { warn( `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` + `- this will likely cause render errors.`, this ) } // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot slotNodes._rendered = true } // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode nodes = slotNodes || fallback } // 如果还需要向子组件的子组件传递slot /*举个栗子: * Bar组件: * Foo组件: * main组件:

hello

* 最终渲染:

hello

*/ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement( emplate, { slot: target }, nodes) } else { return nodes } }

scoped slots理解

dx-li子组件的template如下:

hello juejin! dx-ul父组件的template如下:{{scope.str}} 结合例子和Vue源码简单作用域插槽dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数:module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; return _c(ul, [_c(dx-li, { // 可以编译生成一个对象数组 scopedSlots: _vm._u([{ key: "default", fn: function(scope) { return _c(span,{},[_vm._v(_vm._s(scope.str))] ) } }]) })], 1) }, staticRenderFns: [] }

其中 _vm._u函数:

function resolveScopedSlots ( fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots res) { res = res || {}; for (var i = 0; i < fns.length; i++) { if (Array.isArray(fns[i])) { // 递归调用 resolveScopedSlots(fns[i], res); } else { res[fns[i].key] = fns[i].fn; } } return res}

子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为VNode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用该函数生成对应VNode。

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