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魔兽世界7.0三系DK天赋技能改动汇总说明三系DK玩法天赋推荐

时间:2021-12-27 18:25:58

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魔兽世界7.0三系DK天赋技能改动汇总说明三系DK玩法天赋推荐

随着魔兽世界7.0国服的开启,很多DK玩家都需要一篇攻略,来详细解释下新的技能新天赋的作用,以及各个三系专精下玩法,输出手法天赋推荐等等。不要急,小编这次带来最为详实的三系DK7.0的正确姿势,以供参考!一起来看看吧!希望能对广大DK玩家有所帮助!

基本机制变化

1.符文机制

符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。

比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。

再例如这个符文状态

下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文

这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。

2.公共CD机制

DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。

目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。

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结语

目前LEG中大部分坦克的生存都砍的很厉害,到正式服时,坦克都需要治疗专门照看的

血DK目前伤害尚可,生存尚可,有自己的战术价值。在LEG中将会是还可以的坦克

从纯打木桩的情况看,冰的输出并不亚于邪恶,在选用镰刀以后,敌对目标集中的场合,AOE输出也很高,而且操作要简单不少。

不过虽然冰的输出还可以,但DPS专精上还是推荐邪恶,适合各种情况的战斗,还很能AOE,而且实战的DPS确实更好一些…………(虽然个人感觉邪恶打不熟悉也可以选择冰,差距没有想象的那么大)

冰邪的属性权重可能不准确,还是希望能跑模拟看看……

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