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【干员解析】干员黑解析

时间:2020-11-10 10:23:25

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【干员解析】干员黑解析

支援、范围特化型医疗干员

属性中规中矩,相较其他五星单体奶,攻击力略低一点。(但多了5点法抗)

特性效果会使在她治疗自己攻击范围最外圈的角色时,治疗量降低至70%(范围如下图所示)

衰减范围的大小使锡兰相较常规单体奶同一区域内的治疗量会相对更低(毕竟大小姐),但较大的治疗范围在一些常规单体奶所无法顾及到的地形能起到不错的效果。

小幅提升自身攻击力,在场地中有水地形时能够提升更高百分比的攻击力,存在地图限制的天赋,而这个天赋可以说是为目前的活动关卡量身定做的。在没有水的关卡中加成略显鸡肋。

一技能为自动回复自动触发的常规提升奶量的技能,且不会因为特性效果降低,技能7级后可以充能两次。在纯粹需要奶妈的情况下携带一技能非常省事。

二技能提升自身攻击力,额外治疗一个目标,技能持续时间内攻击范围内所有友方单位获得50%的负面效果抵抗,目前所测试出的可生效的效果有:灼烧、晕眩(包括阿米娅、远山和幽灵鲨的技能后自晕)、碎骨的破甲、霜星的降低攻速、活动关卡中的减少阻挡数。

这是锡兰作为支援型治疗角色的核心技能,额外治疗一个角色和攻击力提升,进一步提升她的奶量,减少负面效果的持续时间配合着她的攻击范围,在这次活动关卡中有着非常出色的表现。在与新boss庞贝作战时,它的多目标攻击且附带灼烧效果会对我们的医疗角色造成非常大的压力,也是翻车的一个主要因素,而锡兰的存在使它的威胁大幅下降,能有效的缓解医疗角色的压力。不止如此,活动中的弩手也非常棘手,虽然攻击力不高,但较长的射程和长时间的晕眩效果,也能在无形中慢慢渗透我们的防线。

这个技能的效果十分优秀,但它的缺点也比较明显,需要80SP,一场战斗中一般只会使用一次,作为决战型技能使用。所以,技能发动的时机显得尤为重要。

作为本期活动赠送的大小姐,论奶量,锡兰不及同星级的赫默,华法林两位单体奶。但锡兰的定位又与赫默和华法琳区别开,目前无可替代。她的主要用法还是在于面对带有负面效果的棘手敌人,或是在一些地形特殊的关卡,依靠自己较大的治疗范围来支援一个大范围内的角色。这是其他的医疗干员所做不到的。所以我们更多的是把她作为一个特殊的,具有针对性的角色来使用。步入后期的刀客他没有什么好说的了,看立绘练就完事了。萌新在缺少单体奶妈的情况下,也可以适当在锡兰身上投入资源。而她的技能效果在未来的关卡中,会有很多发光发热的机会。

攻击强化型破甲狙击,但攻击范围较短的特殊狙击干员

高攻击,攻击速度略慢于防空狙击,血量和防御对于高台干员来说比较可观

一个类似暴击机制的天赋,在精英化以后附带破甲效果,触发几率只有20%,单看天赋期望收益不算特别高,主要搭配各个技能来使用,三技能开启时触发几率为100%(1级三技能也是),这个时候就是稳定收益,破甲效果配合黑自己的高攻击力非常好用,而且因为是当前此次攻击百分比提升,和3技能的攻击力加成或是华法琳的2技能提升都是乘算,因此获得BUFF后的收益也很优秀。

这个天赋让黑可以作为狙击拐,只有黑自己一个狙击在场时并不生效,但黑本身自带破甲就比较适合与其它物理输出干员同时使用,有这个天赋就更加适合协同作战了。

一技能是自动触发的攻击技能,技力攻击回复,CD短,适用于需要持续输出的情况攻,很多狙击干员都有,加成也大致相同,特殊之处在于多了提高天赋触发几率的效果,提高了天赋效果的期望收益。专3时技力需求是3,天赋触发概率高达80%,本身黑的攻速较低,配合陈的被动理论收益会比一般干员更高。黑和陈的攻击范围重合时,黑的减防也能给陈带来额外的伤害收益。

二技能增加黑的攻击力并稍微提高天赋发动概率,优点是技能等级提高之后技能持续时间长,技力消耗不高,缺点是对天赋触发概率的提升不够,专精三以后也只有50%。

三技能是黑的核心技能,一共具有四种效果,我们逐个分析:第一个效果是攻击距离变成直线,专精以前是三格,专精以后是四格,这个效果对于黑的位置摆放以及攻击朝向来说有影响 的,携带三技能使得黑在一些图中的发挥有所限制,比如在4-10,一般高台干员朝向都是如下图所示,这样能够让干员同时攻击到两条路的敌方单位,但是黑携带三技能的时候明显不能这样放置。在缩小左右两边攻击范围的同时,直线攻击范围增加算是一种弥补,直线四格的攻击范围也能让黑攻击到不止一条路的敌方单位(参考小火龙)

第二个效果是攻击间隔略微增大,从原来的1.6秒攻击一次增加到大概2秒攻击一次,算是负面效果,在技能7级时就能让黑进行最多10次攻击(专精3时也只有12下),不过虽然看起来不多,但是但是攻速降低这点代价的背后,换来的是持续时间内超高的输出能力。第三个效果是攻击力加成,在黑自身的高额攻击力面板的前提下,能让黑的攻击力突破2000,简单粗暴,配合天赋一起简直无情。第四个效果是天赋触发几率变成100%,也就是说开启三技能的时候黑的每次攻击都是穿甲暴击,对输出的提升非常稳定。

黑的技能组是以天赋一为核心设计的,任何技能效果中都包含对天赋触发概率的提升,所以黑尽早精二将天赋一提升到最大效果是非常有必要的(这也是吃练度的表现)。黑的三技能收益高CD短,但缺点在于会把攻击范围变窄,所以在位置适合的情况下,三技能的优先性更高。

黑的攻速速度描述虽然说是慢,其实并没有比普通狙慢多少,黑的攻击间隔大概是1.6秒/次,普通对空狙的攻击间隔大概是1秒/次,在黑的高攻击力补正下,输出能力不会比普通对空狙差。而且也是出于高面板的原因,技能的加成和辅助的加成对黑来说收益很高,再加上被动的破甲效果,黑打高防单位也很容易出现几千的伤害数字。

黑的面板优势还存在于血量和防御上,满级的黑在有治疗的情况下完全可以自己抗住5-10中浮士德的伤害,而且在三技能持续时间内就能够把浮士德带走(来啊!中门对狙!)。并且黑的三技能技力需求低,大致与小火龙的三技能相同,也就是说黑的三技能轮转速度快,覆盖率高,使用黑的时候一定要善用这一点。

不值得强抽,虽然黑强度高,但是泛用性不高,天生具有手短的缺陷,毕竟不属于常规狙击,也不具有优先对空的特性。能抽到最好,没抽到也不用着急,没必要上头,以后黑是会进常规池的,还有机会出。如果刚入坑或者入坑没多久的刀客塔们,在资源不充足的前期,抽到黑也不建议马上把练度拉得很高,等量资源拿去提升其他泛用性高的干员对于前期推图更有帮助。

文案|明日方舟wiki攻略组(锡兰:Hariki、耳朵;黑:唯诗)

排版|eoeo(强氪灰飞烟灭)

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