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利用3dmax制作推拉门衣柜柜体模型

时间:2019-03-12 15:20:38

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利用3dmax制作推拉门衣柜柜体模型

今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作推拉门衣柜柜体模型。

制作完成后应该是这样的一个效果。

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中进行创建。

单击修改,将长度设置为600mm,推拉门的厚度一般在550到650左右,600是比较常见的。厚度设置为2000mm,高度设置为2500mm。

转换为可编辑多边形,按4进入到多边形级别,选择这个多边形,单击插入后面的设置按钮,插入的数值设置为30mm,单击确定。

按1进入到顶点级别,框选这两个顶点,在Z轴这里输入数值为100mm。

选择上面的这两个顶点,将Z轴的数值修改为2420mm。

按2键入到边级别,我们切换到前视图,这样比较好选择,选择这两条边,单击连接,在中间连接一条边。

然后将Z轴这里的数值修改为500mm。

然后单击切角后面的设置按钮,将切角的数量设置为15mm,将平滑取消勾选,单击确定。

我们选择这两条边,单击连接。

单击切角后面的设置按钮,切角的数量设置为7.5mm,单击确定。

我们发现这里的面好像黑了,我们可以按F9进行渲染一下,查看一下渲染效果,其实是正常的。

使用选择工具选择这几个多边形,它的快捷键为Q。然后单击挤出后面的设置按钮,挤出的数量设置为-590mm。

选择这一个面,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为540mm,单击确定。我们一定要按照这样的挤出顺序,不然很容易发生错误。

我们看见这条面好像也是黑色的,其实不是的,只是它的一个显示问题,我们按F9渲染查看,它的渲染效果是正常的。

如果觉得这样显示不好看,我们可以按Delete键进行删除。然后进入到边界,选择这个边界,单击封口。这样它就显示正常了。

我们将它修改为这个颜色,方便我们的观察。

进入到边级别,选择这两条边,单击连接后面的设置按钮。

连接的数量设置为4。

单击切角后面的设置按钮,切角的数量设置为7.5mm,单击确定。

进入到多边形级别,选择这几个多边形进行挤出,单击挤出后面的设置按钮,挤出的数量我们设置为955mm,单击确定。

我们切换到前视图,发现还没有触碰到右边,我们可以开启捕捉,进行捕捉对齐一下红框中的顶点。

我们发现后面的面又变成黑色了,我们可以按照之前的方法让它正常显示,先将这个多边形进行删除,然后进入到边界级别,选择该边界,单击封口就可以了。

我们选择上面的一条边和下面的一条边,单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段为1,单击确定。

我们将底部的坐标进行清零设置。

进入到边级别,选择这条边,将Y轴坐标设置为270mm。

进入到多边形级别,选择这个多边形,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为300mm,单击确定。

进入到边级别,选择这条边,单击连接后面的设置按钮,连接的分段设置为4,单击确定。

选择这两条边,单击切角后面的设置按钮。

切角的数量设置为7.5mm,单击确定。

进入到多边形级别,选择这几个多边形,单击挤出后面的设置按钮,挤出的高度设置为600mm,单击确定。

我们让里面的多边形进行正常显示。

我们选择这几条边,单击切角后面的设置按钮。

我们设置切角的数量为300mm,分段设置为8,开启平滑,并设置为仅平滑切角,单击确定。

这样我们就制作出来了。

我们接着上篇文章进行制作。单击创建,选择图形,对象为样条线,选择矩形在场景中进行创建。

单击修改,长度设置为20mm,宽度设置为50mm。

添加一个编辑样条线,进入到分段级别,选择最上面的这条分段,将它进行删除。

进入到顶点级别,选择这几个顶点,对它的位置进行一下移动。

选择这个顶点,将它设置为首顶点。

然后为矩形添加一个倒角剖面,设置为经典的方式,选择拾取剖面,然后拾取我们刚刚调整好的剖面。

取消勾选始端封口,就是这样的一个效果。

我们发现他的位置反了,我们单击镜像工具,镜像轴设置为Y轴,单击确定。

然后单击法线,将它翻转过来。

我们发现这里有点错误,它出来了一点,我们需要进行修改。

进入到顶点级别,选择这几个顶点,使用移动工具将它往回进行移动一点。

将这个物体进行孤立显示,然后单击鼠标右键,将它转换为可编辑多边形。

进入到边级别,选择这两条靠内侧的边,单击连接后面的设置按钮,连接的分段设置为2,收缩设置为-50,滑块设置为50,单击确定。

进入到多边形级别,选择这个多边形,单击插入后面的设置按钮,设置插入的数值为10mm。

进入到多边形级别,选择这几个多边形,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的数量为5mm,单击确定。

然后单击轮廓后面的设置按钮,轮廓的数量设置为-3mm,单击确定。

现在效果我们已经制作出来了,我们需要为它添加一个材质。进入到多边形级别,选择多边形,然后单击扩大就选择这些多边形。

我们在这里将它的材质ID设置为3。

执行Ctrl+I键对它进行反选,按Alt键减选一下中间的这个面。

继续进行减选这几个面。

然后将材质ID设置为1。

选择这个多边形,将它的材质ID设置为4。

选择这两个多边形将它的材质ID设置为2。

接下来我们需要对它们进行材质设置。打开材质编辑器,我们将数量设置为4。这个材质我们在之前有讲解过。

我们直接将材质赋予到物体上,然如果觉得颜色不太好,我们可以进行修改。

设置完材质之后,我们退出孤立,将它的位置进行移动,开启捕捉,捕捉到这样的位置。

进入到顶点级别,将它的顶点进行移动一下,移动到差不多这样的位置就可以了。这样比缩放简单,也不容易使物体发生变形。

如果以后我们在应用别人的模型的时候,如果觉得尺寸不太对,我们可以通过调整顶点来进行调整,这样物体是不会发生变形的。

按住Shift键进行移动复制,选择实例的方式,单击确定。

我们开启捕捉将它进行对齐。

我们查看一下效果,如果觉得不好,我们可以继续进行修改。它的这个板面都出来了,我们要进行修改。

进入到顶点级别,将它的位置往下移动一下。

这样就可以了。因为这个推拉门是打开的,所以我们选择这个推拉门将它往左进行移动一点就可以了。

进入到边级别,我们选择这两条边,单击连接后面的设置按钮,将连接的边设置为2条,单击确定。

单击切角后面的设置按钮,将切角的数值设置为7.5mm,下面的数值设置为1,取消勾选平滑,单击确定。

进入到多边形级别,选择这两个多边形,单击挤出后面的设置按钮,将它的数值设置为50mm,单击确定。

进入到顶点级别,选择这几个顶点,并开启捕捉,让它与这里进行捕捉对齐。

我们用可编辑多边形来制作衣柜是特别方便的。

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